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| 2月6日(土)「たった一人の戦いに 疲れ果てて沈むとき」 |
| 4日は戸
松っちゃんが二十歳の誕生日だったんだね。 とまーつ! おーめーでーとーッス! いつまでもそのハジケた10代のテンションで頑張っていただきたい。 GAラジオで"堀江由衣と身だしなみの酷さで競い合う"という話題で盛り上がる辺り、将来大物になる気質十分!!(苦笑) で、先週ニューシングルのGBA(GameBoyAdvanceではなく、Girls,be ambitiousのことというのはお約束)が発売になったわけです が、先週末の土曜に地元のアニメイトで売り切れていたどころか、 妹に買ってきてほしいと頼んだ厚木でも全滅。 売れてるよ!大人気だ!オリコンデイリー10位だ! でも買えないのはにんともかんとも・・・・ で、今日になってようやく買えました 流石に特典の生写真はもうない。それだけ出回ったってこと。戸松っちゃんはきゃわいいぜ ●打倒クライシス帝国 「俺は太陽の子!」 ![]() ![]() ![]() 「仮面ライダーBlack!」 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 「RX!!」 ![]() 「リボルケイン!」 ![]() ![]() ![]() ![]() ふう、再販分でようやくフィギュアーツのRXが買えたぜ。 俺は超RX世代なので、嬉しくてつい連続撮影。 今見ても派手派手な名乗り口上のポーズだよな なお、リボルケインのフィニッシュポーズまでは(バッテリーが)力尽きて撮れませんでした ●ドッツ新作はスペリオルドラゴンの片割れ ![]() ドッツ作品52:バーサルナイトガンダム 正確なテキストは以下のとおり 上段:ジークジオン、必ず倒してみせる・・・。 下段:バーサル騎士ガンダム | 修行を重ねさらに強くなった | HP2000 上段は頑張った。漢字は小さくまとめづらいから難しいね。特に"倒" 下段はボロボロ。名前は2段にしてるくらいなんだから、"騎士"なんて書けねーよ! 加えてセンターのテキストエリアは狭くなってしまったので泣く泣く削ることに 最初は点字みたいな感じで適当に文字にならない文字でも描いておこうかと思ったんだけど、 気合でどうにか後半の文章だけ再現してみました なお、ドッツをカードダスに見立てるアイディアはグライドラーさんのところから丸パクリ(ごめんなさい) こうするために、4x7で収まるパネルを6x9にまで一回り拡張しました 2:3の方がカードっぽいし サイズ対比 ![]() SDXのバーサルナイトと。内側に収まるどころの騒ぎではない差 久々にデカイの作ったから疲れた疲れた ※余談 フレームパーツも通販で購入したんですけど、4個セットだということを忘れてて、予定の4倍数を発注してしまいました(苦笑) この余りっぷり・・・・凄まじいぜ(汗) |
| 1月30日(土)「飛び込んでゆけ夜へ」 |
| 時々やっ
ているアレ オススメマンガ紹介〜 俺は未だかつてここまでハイレベルにまとまったアンソロ傑作選を見たことがない・・・・ 購入物: 磨伸映一郎「月の彼方永遠の眼鏡」 磨伸映一郎「月の彼方永遠の眼鏡2」 磨伸映一郎「氷室の天地 Fate/school life」3巻 要するに磨伸さんのマンガを買い込んだわけだ(眼鏡2と氷室3は発売日に買いましたよ?) 眼鏡は過去のアンソロの傑作選。氷室はぱれっと連載中の"公認コミカライズ"(笑) です いやー・・・・イゴス!! この人のマンガの特徴を箇条書きで表すと、 ・眼鏡&巨乳好き ・キャラの暴走に定評アリ ・ただし進行を阻害するギリギリ手前までの暴走なので、話が大きく脱線しない(この按配が見事) ・パロディネタが自然且つ絶妙に使われている ・パロネタの幅が非常に広い。この人ドンだけ博識なのか →俺くらいのアニゲ知識だと5割わかるかどうか。全部わかるのは相当の相当のオタク ・パロネタがわからなくても自然に流せる上普通に笑える ・どんな絵でも描けるんだなー(パロネタのときのタッチの違いといったら) 一応TYPE-MOON作品のゲームが原作になるのだが、キャラ云々とか設定云々の知識はあって損はないが、特別なくてもなんとかなるほどのレベル それほどまでのアンソロでありながらこの人のカラーが出ているのだ 言い換えれば、好き嫌いがはっきりする作家かもしれない(原作好きには怒られる?) [月の彼方永遠の眼鏡] 月姫とメルブラより。全編に渡ってシエルメイン 志貴とアルクですら全然出番がない王道外し 買ったのは今日ですけど、実質絶版状態なのによく見つかったもんだ ・Dr.Dolittle 全編に渡ってギャグの嵐。そして全編に渡ってジャイアントロボネタ とはいえ元ネタの認知度はそれなり(と思っている)なので、伝わるでしょう オチにフランダースの犬を持ってきたところに感動。だから犬だったのな!伏線だったのか! ・ライアーライアー この本の話しの中でも屈指の面白さを誇る シエルのうっかりっぷりとセブンの反逆っプリ、そして結局ボコられるという流れがこの人の作品性を端的に表している ネタの流れが非常に見事で、ブラフがわかっていてもついついツボに入る ・シエル×メカシエル 初っ端からブライガー&ガンダムネタ オタクは全員ガノタというわけではないという話を聞いたことがあるが、それでもこの辺りのネタは通じてほしい しかしオチのパーフェクトガンダム&ジュアッグ&ゾゴッグ&マンダラガンダムはマニアックだなぁ ・INNOCENCE ネタの幅広さでは相当好きだった部類の話 松本零次チックなメカ第七聖典のデザイン、ザボーガー、カゲキにカッコイイアムドライバーネタ さらにスーパーヴァンダミングアクション(木曜洋画劇場ネタ)・・・・ まさにネタの宝庫 なお、ヴァン・ダムネタは「サムラーイ」「ブシドォーウ」で他の話でも使われているのでした・・・・好きだねぇ ・友情 完全に不意打ちでした。こういう話も描けるんじゃないですか! [月の彼方永遠の眼鏡2] 月姫、メルブラに加えてFateも含めたアンソロ傑作選 Fateは氷室マンガ。4コマがコマ割のストーリー漫画になっただけで、完全に毎月読んでいるアレでした ・怒涛の裁き パロネタの反応ではこの本でもっともツボった 初っ端のASIMO&味王はいつも通りのマニアックさですが、 続けてバスターマシン、キングジェイダー、360、キン肉マンと繋いで まさかのクッキングファイター好ネタ!! (「誰だ、どこにいる!?」で覆面の人が頭の上に乗っているってネタ) 仮面の人はシュバルツ&ストライクの角、メカヒスイはデスティニー&ストフリ、ガンバレルでもはやどこから突っ込めばいいのか・・・・ ・Minority Report ガンドーやガンドレスネタを取り扱う辺り、かなりついてこれる人が限られる(笑) ワラキアの「あ、あなたは・・・セブンさん!!」はマンガ版スクライド5巻のエピローグマンガの「あ、あなたは・・・カズマさん!!!」のシーンからって ことでいいですか? 次のページでは「「ワラキア」はルーマニア語で「夜」は日本語だ!!」のやりとりもあったので(この頭の悪い突っ込み大好きです) ・i ROBOT この本の中で一番好きな話にして、最も氷室サイドとFate本編サイドの話が密接に関わった内容ではないかという一巻 「アニメじゃない」ネタの認知度は高いと勝手に思っているがどうだろうか? いや、プルートゥネタの方が? 勘違いに勘違いが重なってド正解にたどり着くネタの運びが秀逸! [氷室の天地3巻] 一冊に凝縮されたパロディネタの数は100以上あるのではないかというめちゃくちゃっぷり 毎月読んでいるとはいえ、まとめて読むと相変わらずものすごい 気に入っているのは道場の話とか英雄志大戦の辺りかな 後藤が性格のためかそうとうパロディとして扱いやすいキャラにされている 男塾とかバキとか、勢いがすげぇ 次の話では仮面ライダーディケイド&Wネタ。連載当時丁度切り替わった頃だった はい、今回も抜群に面白かった しっかし本当にFate知識皆無でOKだな 果てしなく読む人を選ぶマンガですが、 基本的にパロディマンガが好きで、ある程度ネットスラングやレゲーやアニメゲームに詳しければ楽しめると思うので是非(いや、別に元ネタわからなくても全 然楽しめるけど) |
| 1月24日(日)「さあ勇気を出して 手を取り合って」 |
| 金曜日は
会社の先輩と麻雀で遅くに帰り、 土曜日は午前中に内科と歯科、午後は遊戯王OCGの大会 でも23日に見たい・・・・ 時間が見事に合わせられず、結局24時35分からのレイトショーへ強行し、見てきたぜ! 劇場版遊戯王!! 以下、盛大にネタバレしつつの感想なので注意 展開の事前情報を仕入れずに見たため、結構驚くシーン も多かったものの、 ある程度"読めた"部分もあった <Sin ワールド>の効果なんてSinのサポート用フィールド魔法として自分が想定した効果とまったく同じだったし それでも十分サティスファクションだったのはこのお祭 り企画の豪華さ故か・・・・ 映画は十代VSサイバー・エンド&レインボー・ドラゴ ンから開始 身体能力抜群で落ち着きも備えた4年目仕様。スタンド に大徳寺先生とユベルを完備し、ネオスの精霊召喚もあっさりこなす、我らの遊城十代がスクリーンに帰ってきた! 今回裏の主役スタンスで非常ーにいい味出してくれまし た。むしろヒロインか?こいつ 一方ダウナーな遊星は、突如現れたパラドックスとの デュエルでスターダストを奪われる 時期的にはダークシグナー編のあと? それにしてもパラドックスの強奪っぷりは酷い。ワイゼ ル∞ですらルールに従ってスターダストを強奪していたというのに・・・・ そして、奪われたスタダを使った歴史の改変(崩壊)を 防ぐため、赤き竜の力を借りて過去へ! で、3人集まるわけですが、 遊星の敬語に違和感バリバリ!! なんだこいつ。ワハハ そうか、本編では敬語どころか人をさん付けで呼んだこ とすらないかもしれない なんか低い声も相まって、新人のヤクザみたい(えー) お互いの呼び方からわかる、先輩にはさん付け原則とい う遊戯王の縦社会・・・・ 遊戯の声はGXの最終回以来、その前は無印本編の最終 回以来となりますが、 遊戯の演技にブレがない、風間さんの実力に感動だ! せめてデュエルターミナルにカムバックしてくれない か? デュエルシー ン とりあえずSinモンスターの数と召喚条件からジャン ジャン出すんだろうなと予想していましたがこれほどとは 前述のとおり専用のフィールド魔法は、ドローの代わり にSinモンスターを手に加える効果 初っ端からサイバー・エンドとレインボー・ドラゴンを 出す酷さが冴える 1:3ですが、変則ルールのデュエルとなっており、 パラドックスは通常と代わりませんが、遊戯達は自ター ンに3人のうち誰か一人だけが行動 フィールドのカード効果は共有できますが、発動権を持 つのは所有者のみ?相方のモンスターで攻撃宣言も出来ないようだ なお、ライフも3人で4000 一長一短のルールではあるが、セットカードによるアド バンテージが大きいため、パラドックスは良く戦ったほう 新モンスターはまずジャンク・ガードナー。ディフェン シブな効果を持つシンクロモンスターは疎遠されガチということもあり、加えて激戦区のレベル6だから、 このままだとOCGでの活躍は難しそう 攻撃してきたモンスターを1回守備表示に変える効果 と、破壊された時に守備表示に変える効果か まあ間接的に相手の攻撃宣言を止めさせるだけだな 返しのターンでSinモンスターの反撃。フィールドに 1体しか存在できないデメリットと自分しか攻撃できなくなるデメリットがなくなっており、 加えてSinサイバー・エンドは貫通効果も残っていた ため、かなり強力な設定 OCGとしては、3重デメリットが課せられていたとし ても、貫通さえあるならSinモンスターの中で唯一実戦レベルになる可能性がある 味方サイドの新モンスター2体目として<E・ HERO ネオス・ナイト>、これは来月のVジャンプでOCG化決定している 絵柄からして、てっきりカオスソルジャーと融合するも のだと思ったのだが・・・・(そうなれば俺の究極竜騎士デッキの可能性にも入るわけで) しかし強力効果だ。ネオスと戦士族の融合、加えて名称 にE・HEROが入る、出しやすさには評価に値する 素の攻撃力(2500)に融合素材にした戦士族の攻撃 力の半分を加え、2回攻撃を得る なんだその強さはーーーッッ!! 2回攻撃って辺りもカオスソルジャーっぽいっていうか (開闢だけど) これが相手では仕方がないSin2体撃破 パラドックスは続けてSinスタダを召喚するも、速攻 でシンクロ召喚に繋ぐ流れで、 フィールドを守る効果を発揮する機会すらなく退場 出てきたパラドックス・ドラゴンは攻撃力4000で、 フィールド上のモンスターの攻撃力分相手モンスターの攻撃力を下げる効果を持っているため、戦闘破壊は難しいっぽいな〜 しかしそれをやってのけるのが元祖決闘王武藤遊戯 古のルールを使ってブラマジを特殊召喚する流れは 「あー」という印象しか(本編で使用したことはなかったものの、相性いいことわかってるんで) スタダのコントロールを奪還しつつ、攻撃力を元に戻 し、ユニオン・アタックもどきのカードでパラドックス・ドラゴンを見事戦闘破壊 だが、パラドックスも食い下がる。Sin青眼と真紅眼 で繋ぎつつ、切り札のSinトゥルース・ドラゴン 顔芸とモンスターとの融合で、すっかりマリクになって しまって・・・・ ATK5000あったとしても、勝てない時は勝てない のだ 相手モンスターを破壊した時、相手モンスターをすべて 破壊するレモンもビックリな効果を使用するも、 当然ながらスタダの効果、ビクティム・サンクチュアリ で防がれる 「なにぃ!?」じゃねーよ。奪ったんなら効果読んどけ (Sinスタダにはない効果だから?) ま、それで終わっても興ざめですから無効にされて当然 そしてトゥルース・ドラゴンの攻撃が通らないのも当 然。十代と遊戯のクリ笛友情コンボが熱い だが、最後はブラック・マジシャンとネオスの力を借 り、攻撃力を2倍2倍で10000まで上昇させたスタダの一撃で終了 3Dで見ごたえのあるデュエルでしたが、他にももっと 色々なモンスターに出てきてほしかった。尺の都合もあるけど神のカードとか全然だったな 最後は平和になった街の屋上で手を重ねてお別れ このシーンの十代の爪が綺麗なのはなんの仕様ですか? ってことで、色々突っ込みどころはあったものの、 懐かしさと勢いで細かいことは気にならなくなるほど面白かった 遊戯王アニメ10周年を記念する映画としてワクワクして楽しませてもらったぜ!ガッチャ! 機会があったらもう一度見たい |
| 1月18日(月)「他にないさONLY つまり相乗り」 |
| とりあえ
ず大体2週分見たんで、今期のアニメあれこれ 今期の新番組視聴数: 6本(まあまあ?) 以下にそれぞれについて軽く触れてみる ●ソ・ラ・ノ・ヲ・ト ・・・・しもの はもう終わりましたね、はい 雰囲気、ストーリー、設定共に気に入った。安定していそうです 加えてエンディングの戸松っちゃんが元気一杯でいいなぁ 残念なのはトライガン(MX)と放送時間が被っていること。録画できねーじゃんかよ 期待度:A 見たい。けど眠い 余談: 戸松っちゃんはGAのDVDについてくるラジオ出張版での火傷っプリが毎回半端なくてちょー面白い 歌も歌えて話術(暴走)も冴える。新時代の担い手の声優だな ●おまもりひまり 主人公の声が平川さん。それだけで微妙な気分に(えー) 見るスタンスとしてはけんぷファーみたいに過度な期待なしで受け流しますか とはいえつまらないわけでもなく、コメディとして面白くなっていくかはこれから次第という印象 アクションシーンは並 あと一つ・・・・あれは弓塚さんですか? 期待度:B- 視聴継続 ●バカとテストと召喚獣 ラノベ原作っぽさが良く出たアニメ 学力でクラス分けされた格差社会の学校が舞台というところまではありきたり だが召喚獣によるバトルでクラス入れ替えができるというアイディアは面白かった だがしかし! 結局のところ、そのバトルも今のところは点数の優劣のみで決着がついているようで、 あまり意味がないように見えるのが残念 だが、それを差し引いても、笑いの方向性が自分にマッチしていて好きだ 加えてオープニングに輝くところがある って絵コンテ(というか監督が)大沼さんかよ! 相変わらず抽象的な表現に良さがあるぜ 期待度:B+ それでも一歩引いて見ている。これから次第 ●ひだまりスケッチ×☆☆☆ 原作既読(どころか1話からキャラットで読んでいますゆえ)。アニメ第3期 元々アニメが今までもオムニバス形式で1日(or数日)の出来事を描いているので、 単に続きという印象。元がいいので不可もなく安定 今期での大きな変化は、作品内時間が2年目に突入して新一年生が入ってきたこと しかし、連載でのストックが少なかったせいか、2話ではいきなりBパートが1年前に戻るというトリップっぷり 365みたいにオリジナルの展開でいいから新一年生ズを出したほうがいいような気も・・・・ (なんというか、そうしないと2人だけ疎外感が増してしまう) そして最も残念なのがオープニング 演出の大沼さんが抜けたツケはここに回ってきたのか? 動かない、記号、ギミックなし(多分)・・・・ むしろ365のオープニングが凄すぎたと思うしかないのかねぇ そこだけ、そこだけ何とかなれば文句なしだったのに 提供バックは今期もきららに関わりのある作家 1話は平つくね(ラッキー・ブレイクの人)。一目でわかったのは自分でも謎 そして2話は今をときめく大沖さん。一目で絶対わかる。相変わらずやべぇ 期待度:A+ 今期の安牌 ●おおかみかくし ・引っ越し先の田舎 ・そこに伝わる伝承 ・個性的なお祭り ・死体 ・クラスメイトが"転校" ・・・・どこのひぐらしだ っと思ったら原案が竜騎士07!ホンモノでしたか! 2話まで見て大体ルールは把握しました オオカミはヒトの姿で紛れているのね。逆にクラスメイトの反応を顧みるに、ヒトのほうが少ないのかも で、3話でお隣さん兄が大変なことに(汗) 期待度:A- ひぐらし、うみねこみたいな見方かと思ったけど、 違うな。そこまで怪奇性はなさそうだ ●はなまる幼稚園 今期の安牌その2 ヤングガンガン連載のほのぼの幼稚園作品 幼稚園の保育士として新任した主人公つっちーの奮闘振りを描く だがその実体はいきなりナンパ疑惑で園児に惚れられてしまったりと、 つっちーが周囲から振り回されるハチャメチャ加減がいい 声優面 それにしても、日野さんはこういうキャラが似合うなぁ。ゼロ魔の印象(ラジオ含む)が強いのかも それにしても、葉月絵理乃は久しぶりのレギュラー?ARIAの放送時間枠というのも何の因果か それにしても、王留美、フェルト、スメラギさん、マリナ・イスマイール・・・・00メインキャラ声優4人 期待度:A 気軽に見れるのもまたいい ってことで今期は6本継続で 【アイスに罪はないが、俺のカードを数えろ】 セブン限定のディケイドのカード10枚はコンプリートした(アイスとかパンとか) そして今はダブル。アイスに付属しているのしか見ていないのでアイス食いまくっています [成果] 仮面ライダーWサイクロンジョーカー:1 仮面ライダーWサイクロントリガー:5 仮面ライダーWヒートメタル:2 仮面ライダーディケイドコンプリートフォーム:1 仮面ライダーディケイド:1 仮面ライダーディエンド:1 仮面ライダークウガライジングアルティメット(レッドアイ):2 仮面ライダークウガマイティフォーム:1 あと2枚までは早かったのに、ここから先が長い! ここ数回サイクロントリガーが連発しているのも苦しい。5枚ってなんだよ 開けて少し見えたところでもう絵柄がわかるようになってしまった・・・・ ヒートジョーカーとルナトリガー、いつ出るのかえ |
| 1月11日(月)「熱い闇を熱く照らす希望になれよと」 |
| あー、
ファングが見つからない・・・・ 流石に俺がピンチになっても出てこないんだなぁ・・・・ そろそろ初回版特典は諦めるか(再販でそのうち出回るでしょう) でも、何気にダブルドライバーは見つけていたり。ネットでは1万円クラスなのだが ふう、ベルトはギリギリで巻けたぜ(年齢的にはアウト) あとは、ガシャのディケイドメモリはどこにあるのかねー? ●中盤までは話の中心だったんだけど スパロボNEO進み具合 [進捗状況] 1周目クリア! [プレイ日記] 最後の最後で苦行プレイを実施したことにより、 最終話の半無限増援を利用して全員エース獲得&レベル99を達成 コレすなわち自己満足。2周目はさっさと終わるとしよう 全体を通しての感想としては、近年のスパロボの中では結構な満足度 新しいインタフェースも面白かったし、登場するメンツもマンネリ感がなかった それにやっぱり世界観が自然と一致しているのが良かったんだろうな とはいえ、主人公は話しの中心になれていたのが中盤までというのが少々残念 出撃させていなかったせいもあるのかもしれないが、天音を解放して以降、駆は目立たないなぁ 最後シャルが伊藤静テンプレツンデレになって駆を追い回すのも、あんまり描写がなったもんで・・・・ アレだ、終盤はきっとエルドランシリーズが話の中心過ぎたのかもね でも俺としては万々歳だ! いい意味で90年代の空気があった これから2周目に突入 ギャラリーが埋まっていないので、2周目は1周目と逆の分岐ルートを進みます ●やはり、地力の増加なのだろうか? ガンダムNEXT 今日はデスティニーでAコースのFINAL NEXTをクリア 前回のヴァーチェに続き2連続 これまでクリアすらままならなかったのに・・・・ デスティニーはPSP版での使用頻度ナンバー1機体だが、 アーケードで使用するのは半年振りくらい パルマフィオキーナを誤ってNEXTダッシュしてしまうほどお粗末なプレイだったのに やはりPSP版で立ち回りを覚えて地力が上がったのか? 2クレ目は1000機体開拓でデュエルを選択 EコースSTAGE6に散る CPU僚機のV2が4落ちって酷い・・・・ ザンネックはこっちで引き受けてたし、カテジナのゲドラフも落としておいたのに、普通のゲドラフ相手に落ちまくるなよ・・・ ●しゅじゅつします!! 事前に知っていたわけでもないので、偶然本屋で見つけて買ってきました 水瀬葉月「藍坂素敵な症候群」 個人的面白さ:★★★★☆ (残り1つは続刊への期待も込めて) シーキューブの作者の別作品 とはいえ読み終えて十二分にわかった "これは紛れもなく水瀬葉月さんの文章だ" ・主人公がハレンチな目に遭う ・誤解を解こうとした行動が裏目になってドツボにはまる ・残虐な描写 ・戦闘シーン(今回は殺人描写アリ) シーキューブに似た雰囲気がかもし出されているのは、これがこの作者のカラーだからなのだろう (とらドラ!と田村くんでも似たカラーを感じていたなぁ) 楽しく読ませていただきました! 2日で読み終わるとは、ラノベを読むペースが上がったかも あと水瀬さんの文章に慣れたことでペースが上がった? シーキューブがヒトとしての性質を手に入れた拷問器具(道具としての能力も保有)をメインに据えた作品であるのに対し、 こちらはフェチが猟奇的にまで強化されたことで超人的な力を手に入れた異常者と戦う話 変態を書かせたらすごいなこの人は 1巻の見どころは<伏倒耽溺症>に重度罹患した伊万里との戦闘(治療)シーン。そしてその後の尾行のシーン 猟奇的で異常で、それでいて弱い面もあり、端的にこの作品の性質を表しているシーンでした 殺人鬼と医療従事者の間で葛藤する素敵とそれを支える『医術部』の面々。バランスがいい! なお、復帰した伊万里の伏倒能力は今後も前線で役に立つのでしょうね 挿絵はさそりがためさんから東条さかなさんに変更 とはいえ挿絵のタイミングは同じ 微妙に絵で見ないとわかりづらい描写のところに挿絵がない ま、ヒロインが首切られて血がドバー死んだーなんてシーンを挿絵にするのもアレですし 出せたら続刊もあるとのことなので、楽しみにしたいと思います 一応今回の事件は解決したものの、名前だけで登場しなかったキャラ(クロエみたいにそのうち登場?)もいるし、広げようはあるよな 果たして浩介は藍坂素敵を救う鍵になるのだろうか? その前にシーキューブ\だ。3月だっけ?楽しみです |
| 1月4日(月)「Sprecial Day」 |
| 今日で正
月休みも終わりか 明日から仕事かー でも4日行けば3連休でしょ?頑張る! ●さあ、お前の罪を数えろ2010 ダブルドライバーとかは落ち着いた頃に買おうと思っていたのに、 ファングには初回生産分で小粋なセリフ(「お前の罪を数えろ」)を喋ってくれる特殊なジョーカーメモリがつくとのことで、探さないわけには行かなくなり 今日も今日とて華の二区(第一京浜)を(自転車で)走ってきました とはいえ流石は年末から社会的に品薄状態が問題の仮面ライダーダブル トイザらスだろうが容赦なく何もないのな。ザらスに限らずホントどこにもない そしてネット上には転売屋がボッタくるという悲しさが・・・・勘弁してよ。子供向け作品の商品よ? ダブルは需要に対して供給が間に合っていないところが失敗してる というか"限定"とかマジ勘弁 ガイアメモリ見つからないっての だが、 ![]() ついにガシャポン「DXサウンドガイアメモリ」を発見した 都市部に行っても全然見つからないのにこんな近所にあったなんて・・・・ 情報は聞いていたが、あまりの見つからなさに都市伝説の品かと思ってたぜ なお上の列はコンビニやスーパーを死に物狂いで集めたキャンディトイのほう。これも良く揃ったと思う しかし残念ながらコンプリートには至っていない ディケイドメモリのみ当たらなかった。食頑と違いガシャポンだから運も必要 両方で付属しているサイクロンとジョーカー。ダブルドライバー買ったら3セットか ま、既にガシャポンでもうワンセットダブってんだけどな むしろトレードでもいいからちゃんと揃えたい ふう、今年も翻弄されそうだなぁ ●全員99は厳しいとしても スパロボNEO進み具合 [進捗状況] 40話開幕まで。残り2話。一応臨戦体制は整えました [プレイ日記] ラス前まできたが、既にココアがレベル99に到達している 39話は意外なほどあっさり終わった ドル・ガイストは得が少ないので倒さなくてもいいと言われていたが、 何を仰る。レベル93もあるではないですか。経験値稼ぎに2回撃墜いたしました レベルはメインキャラはほぼ94のラインに乗せています とはいえ撃墜エースはまだあんまり増えてない ラス前で少し頑張るかね ●あとはコレクター図鑑 NEXT PLUSはCコースのFINAL NEXTをクリアしてようやく「アーケードマスター」を獲得 Cはアカツキのヤタでどうにかするかと思っていたが上手くいかず、 最後は慣れたデスティニーでクリアの運びとなりました やはり小手先の技に頼るより、慣れた機体が一番ってことだ あとは全MSでクリアですけど、まだ半分はあるじゃんよ じっくりやっていくしかないか。全然使ったことないのがたくさんあるけど ●声優だっ! 声優好きとか言っていますが、RECやこえのお仕事も読んでいないわけでして・・・・ 声優の学校とかのマンガだと「あいたま」くらいしか(それもちょっと違うか。雪乃だけだし) ってことで南マキさんの「声優かっ!」を買いました S・Aの作者さんの新刊。声優科のある学校で、主人公が子供の頃からの夢をかなえるために声優目指して頑張る話 しかし、主人公の姫はカワイイ声を演じようとするとオッサン声(ダミ声)になってしまう欠点があった(通称:ゴリ姫) 導入部はそれなりでしたが、1巻読み終わる頃にはその世界観に嵌っていました やっぱりこのノリ好きやわー なお、早速ドラマCDで声がつくそうで、姫役は浅川悠。あー。少年声が絶賛か、なるほどね でも浅川さんはカワイイ声も出せるのであしからず ほら、アキハバラとか(引き出しが古い) でも個人的にはEver17とかのキャラ(つぐみ)が一番しっくり来る 早くも2巻が楽しみです と、少女マンガ久しぶりだな。花ゆめだからフルバ以来? じゃー今年もよろしくお願いします!! |
| 12月
31日(木)「雪が舞い散る夜空」 |
| 今年やり
残したこと?あるねぇ・・・・ 年末は仕事忙しくて色々スケジュールも狂ってしまったし大変だった うーむ、結局ゲームも年内クリア目標のはずが中途半端だし、日記の更新も滞りがち。ガイアメモリも見つからないときたか ●正月中には何とか スパロボNEO進み具合 [進捗状況] 38話終了まで。残り3話。年内で3話残ってしまったか(今日3話クリアしてだけど) [プレイ日記] 撃墜数スコアも着実に揃えつつ、レベルも順調に90を突破 多分撃墜数の最下層はゲキリュウガー(鷹介)らの35機 基本的には全員40を突破させているはず 流石に終盤で仲間になるだけあってシュテルやジャークサタンは強いから一気に稼げたよ 改造具合もまあまあ良好。フル改造はライジンオーだけだが、 全体としてHPは7段階まで上がりました。やはり今作は防御より回避よりHP改造だよね・・・・ 残り3話。どれだけ撃墜エースを獲得できるかねぇ 現状で10人にも満たないのは偏りがないからですはい。等しくユニットを愛した結果 [エース] 駆、仁、拳一、剣、アデュー、パッフィー、サルトビ、ドモン、甲児 9人だ。少なっ! 2周目で大分増えますよ。すぐに ●最後のストフリに翻弄されまくり NEXT-PLUSは、NEXT-PLUSモードは完全クリア(全員レベルMAXはやってないけど)、 アーケードは残りCGKの3コースでEX制覇すればエンブレム昇格 「コレクター魂」はまだまだ獲得が先になるな ちくしょう。KルートはFINAL NEXTまで何回も行ってるのにストフリに負ける というかクシャだな。闇討ち勘弁して ●紅白とか 奈々さんとこだけ見てました 「深愛」はいつもより多く伸ばしていましたね。気合入りまくり 選曲もバッチリOKだったと思います! ●2009最後の写真は ![]() ガンダムエクシア勢ぞろい ある意味今年の総決算。2009もガンダムの年でした。特にNEXTはプレイしすぎたくらい きっと2010もガンダムの年なんですよ。ほら、ユニコーンとか ちょっと説明すると、 魂WEB限定のエクシアリペア(真ん中)が届いた記念 奥:ガンダムエクシア(一般流通) 真ん中:ガンダムエクシアリペア(魂WEB通販限定) 手前:ガンダムエクシアリペアU(一般流通のエクシア+魂WEB通販限定の換装パーツ) 半分が限定品。でもよく揃った ![]() 正面から リペアは受注番号21番でした。売れたのか・・・・? でもこれよく見ると細部も結構違ったりしてかなり満足な一品なんですよ? GNコンデンサーの色の差がこんなにあることは写真にとってから気づいた あと、左肩が下向いてる・・・・ 次は2月くらいにGNソードVが届くので、 もう一個ダブルオーを買っとかないといけないか? ![]() 腰より上。エクシアは男前だな〜 と、日付が変わった。今年もよろしくお願いします。 ![]() 来ました2010! |
| 12月20日(日)「Journey through the Decade」 |
| 2週間空
きか。ご無沙汰 破綻寸前のスケジュールによりお仕事の方で死ねるぜぇ・・・・ でも映画とか行きますし、ゲームもやりますよ(アニメも見ますし) ●ザッツ・メタフィクション ※途中から結構ネタバレ含みます。見る予定でまだ見てない人は注意 公開2日目の先週日曜に見に行きました。チケットはネットで事前予約していたんだけど、 その時は初日舞台挨拶の回以外全然空いていたので、楽勝かなと思っていたが・・・・ これが結構多いというか埋まってる・・・・ まあ子供より大きなお友達が多かったためやたら大声が飛び交うとかなかったので映画には集中できました 内容は、正直な心で見ていたため、Wはともかくディケイドの方は「???」な煙に巻かれた感覚 まーお祭りだと思えばいいやと割り切っていたのですが、 これは解釈を変えるだけで大分納得の映画になるんですね 以降ネタバレ 正直な心で見ていると、鳴滝とはなんだったのかとかが 疑問として残る そして渡の言った「破壊するはずが仲間にしてしまっ た」というセリフの意味も説明がない 明言はないのだが、メタフィクションとして解釈するこ とですっきり解決に至る 仮面ライダーディケイドは元々平成ライダー10周年を 記念した企画で、 これまでの9年分のライダーを再登場させることで、今 一度そのライダーたちの姿を視聴者に覚えてもらいたいという目的があった ただし、オリジナルキャストを使わずに作られた今年の 各ライダーの物語は「ホンモノ」ではない 俺も常々「これはクウガじゃねーよ」とか散々思ってい たが、ある意味その解釈は正しい 鳴滝はそういう原典主義の象徴。ディケイドが各世界を 巡り、過去9作を汚していくことが許せなかったと だから世界の破壊者と怨み、世界を巡る旅の進行を邪魔 してきた 今回の映画で鳴滝がゾル大佐としてスーパーショッカー の一員になったことを士が哀れむシーンがありましたが、 あれは原典主義であるはずの鳴滝が手段を選ぶことを忘 れ、自ら過去のライダーの登場キャラである「ゾル大佐」を演じてしまい、原典を犯してしまっているこ とに対する意味も含まれていたと また、渡の「ディケイドに物語はありません」はこのメ タフィクションを象徴するセリフの一つ ディケイドの目的は(製作サイドからすると)過去9作 のライダーを登場させ、戦うことでその存在感を再度印象付けることだけであって、「仮面ライダーディ ケイド」という作品そのものについては重要ではなかった だからまあ正直あの最終回も終わっていると思えば終 わっている(目的は達成済み) というのは表向きの展開。しかしそれでも「仮面ライ ダーディケイド」という物語は確かに存在した、それを証明したのが今回の映画の一番の目的なんでしょう 他者を撮り続けて自分の写真がない士はそれまでの展開 の象徴。死んだことで完全に通りすがりの仮面ライダーとしての役割を失った士だが、 夏海の撮った写真から、士が確かにここに存在したこと を信じることで生き返った。ディケイドが存在したことを認めた展開だ その後はディケイド自身の物語として、過去ライダーの 登場も控えめに、最終決戦。ある意味ここが本当のディケイドの物語だったのかもね(敵勢力が全部原典 なのが残念ですが) この解釈を見つけてスッキリしたよ 同時にディケイド放送中における過去ライダーも「ディ ケイドでの○○」として原典とは別に考えれば、 この31話も結構悪くなかったなーと ただ、わかりにくいのは事実だった この解釈を持った上でもう一度見に行きたいな。セリフ 一つ一つの意味を考えながら [最終的な不明だったこと] ●キバーラの目的や存在理由(立ち位置)は? ・TV最終話でキバーラに噛まれて生き返り、笑みを浮 かべてなってはならない戦士(アルティメットフォーム(黒目))に変身したユウスケ。士に襲い掛かる 暴走振りは映画ではなくなり、常識人に戻っていた。なんで? (それも含めてキバーラとは??) ・TVでは協力関係にあったと思われる鳴滝とキバー ラ。今回あっさりスーパーショッカー(鳴滝)と敵対していた理由は ●剣崎一真はどこ行った ライダー大戦の世界で剣立カズマは消滅。代わりに剣崎 君がブレイドキングフォームでディケイドと戦っていたはずなのに、映画では通常のブレイドが交戦。あ れー? しかし、打って変わって単純明快且つ面白カッコイイの がW エピソード0的な展開、死んだはずのおやっさんとの再 開やスカルとのバトル、そして事件の首謀者を暴き高らかと自分の決意を宣言する翔太郎とか これは脚本家の差か?流石は三条先生です 何はともあれおやっさん(吉川晃司)がハードボイルド でかっこよかった! 映画見るまではそれほどよく見えなかったスカルが、映 画見てからこうも欲しくなるとは MOVIE大戦2010の技法も面白かったね 「こうなるであろう」ことはディケイドのラストでわか りましたが、この演出は確かにイイ よって、これでこの映画を分割してDVDにすることが できなくなりましたと 買うかも ●一方で、こちらの流通はどうにかならんのか? 今週の放送でも「ガイアメモリの流通と販売」云々言っていた園咲家の方々 これもある意味メタフィクション。リアルにガイアメモリの流通が怪しいんですけど 食頑のガイアメモリは無事6種コンプリート コレだけでも散々苦労して探しまくった結果です。全然売ってないの。密売かよ(作品と混合しない) と思ったら今度はガシャポン?ランダム性がある分余計にたちが悪い 今度も全6種だが、最低限トリガー、希望としてはルナとトリガーが手に入ればいいや なお、ディケイドライバー自体が現在品薄状態 クリスマスシーズン且つ映画公開直後ということもアリ、めちゃくちゃ駆け込み需要があるんでしょうね 俺はもうしばらく待ってから買う予定です 今胴回りがちょっと・・・・絞ってからね(去年の今頃はディケイドライバー大丈夫だったのに) ●ラーの真の恐ろしさを思い知るがいい!! 打って変わって遊戯王の話題 ついにOCGで使用可能な「ラーの翼神竜」が登場しました それにしても何でコイツはこんなに弱いんだ 原作との最も大きな違いは特殊召喚が不能な点 マリクみたいに<死者蘇生>(現在は禁止)で何度も呼び出す戦術は不能 加えて、召喚に3体の生け贄が必要な点は変わらないのに、攻守が召喚時に生け贄にしたモンスターの攻守の合計値になるという効果も失われた さらに加えて、先にOCG版が出たオベリスクの巨神兵にあった対象を取る効果に対する耐性が失われてしまった 召喚を無効にされない効果と召喚時にクイックエフェクトを発動させない効果は同じだが、リスクが高いって 神との融合を再現した、ライフを100残るように支払ってその分攻撃力を加算する効果は残っているが、 生け贄の攻守を受け継がないから、底上げじゃなくて素の攻撃力だし、 1000ライフを払って相手フィールド上のモンスター1体を破壊するゴッドフェニックス再現効果も弱い上噛み合わない 3体生け贄にラーを召喚。ライフを7900支払って攻撃力7900。<女神の加護>等でライフを回復後、1000払いまくって相手フィールド のモンスターを全部除去してダイレクトアタック 自分と相手共にライフが100で、しかも対象に取れるから容易に除去されるラーが残ると リスク高すぎだ!!! 恐ろしいよラー。恐ろしくて使えねーよ ナイトメア・トラバドールや遊戯王ONLINEのテキストそのままならまだいいんだけど 一説によるとテキスト欄が一杯だからとの予想が出ている。確かに文字数多すぎ でも、イラストに限って言えばカッコイイ コレクターズアイテムか? で、このカード枠がないんでなんとなくプロキシっぽく見えます(えー) それはANNIVERSARYも同じか 一方、週刊ジャンプに付属した<Sin 青眼の白龍>は3枚確保。天使の施しをしました(本屋から3冊ドロー(購入)し、その後手元から2冊 捨てる) これも使いづらいったらないな。せめてSinと名のつくカードのサポートでもないと 地縛神ですら扱いに困るのにこれはちょっと・・・・ 今回はこんなとこで。NEXT-PLUSの状況はまた今度 |
| 12月6日(日)「39度の体温抱いて 今を生き抜けよCOWBOY」 |
| なんか今
週はゲームばっかりやってた! 具体的にはフラゲした水曜日からめっちゃやってた! ●慣れの問題か?NEXTダッシュに対応しきれない自分 水曜日の会社帰りにフラゲしてから、すっかりガンダムVSガンダムNEXT PLUSをやりまくり ゲーセンではインパルス・ガンダム・ビギナを中心に、比較的万能機しか手を出してこなかった自分ですが、 コンシューマになったことでピーキーな機体も使っていけるぜ! だがしかし! ゲーセンとの最大の違いは操作インタフェース。レバーで出来ているからといって、コントローラでできるとも限らないのである(逆もまたしかり) PS2で出てくれればレバー持ってたんだけど コントローラでだと、特にNEXTダッシュがさっぱり出来なくなってる。特射に化けるのは押し方が下手だからなのだろうな とはいえそれも初日の問題。ずっとプレイしてたらもう大分慣れました(ずっとやってんなよ) 慣れるまでは、「実はゲーセンと同じくらいの難度設定なんじゃないの?」と疑っていたこともありましたが、 慣れてみればそんなこと無かったですね 事実、滅多にFINAL NEXTに行けなかった自分でもすぐ行けたし、初めてFINAL NEXTをクリアできたし 前作PSP版は、新規機体が4機増えただけで、携帯機でアーケードモードやフリーバトルを熟練するためのものでしたが、今回は結構PSP版追加要素が多く て嬉しい 新規追加機体は8機(ジオング、ジ・O、ゼロカスタム、ナタク、プロヴィデンス、ダブルオーライザー、リボーンズ、クシャトリヤ) 余談だが、ゼロカスタムやナタクって機体名じゃありません(商品化する際の差別化名)。今ではふっつーに使われてるけど アーケードモードもI〜Lコースまで4コースが追加 さらにミッションモードとして「NEXT-PLUSモード」が追加されました そのた細かい修正があったりと、単なる移植作ではなく非常に気合の入った作りになっている印象 というか、NEXT-PLUSモードのためにどれだけデザイン起こしてるんだよ なお、NEXT-PLUSは中級クリアまで進めたが、全部SSランクを取るのは難しいな 経験値を溜めるためには普段使わない機体も使うことになるのでムズイ とはいえ、普段ありえないシチュエーションにあわせた機体を選ぶと楽だったりもするので、開拓にはいいかも フォートセバーンでサイコ・ガンダムを撃退するミッションは、陸ガンで楽勝です!デスヘルとブリッツがステルスモードで襲い掛かってくるところとかはデス ティニーの格闘チャージで無理やり対応させます クリアするまでは結構かかりそうだ上級とNEXTとソロが控えていますよ。いやー、ソロは楽しいな 追加機体ではプロヴィとクシャトリヤを慣らしたい感じ 弟はナタクとかリボーンズを慣らしているので住み分けが出来ている ドラグーンやファンネルを装備しているとはいえ、やはり俺は万能機なのか・・・・ プロヴィのマルチCS楽しいー(魅せ技です) ●ガンダムVSガンダムのイメージが強いので スパロボNEO進み具合 [進捗状況] 31話終了まで。このマップ長い!(やり方次第) [プレイ日記] デビルウルタリア戦。ガンダムヘッドやデスアーミーも登場 シグニクスを撃墜するまでウルタリアは毎回完全回復するし、ガンダムヘッドはわらわら増援が沸いてくるので、 尽きるまでガンダムヘッドと戯れていました 待つこと13ターンくらい。ガンダムヘッドが出なくなったので仕方がなくシグニクスを撃墜 これでデビルウルタリアにもダメージが与えられるようになったので総攻撃 包囲できないから面倒くさいな〜 デビル撃墜後アマネ登場。デビル&ガンダムヘッドも復帰し、シグニクスの量産型もわらわら沸いてくる 尽きるまでガンダムヘッドとシグニクスと戯れていました その間、アルシグノスとデビルウルタリアのMAP攻撃が鬱陶しいこと デビルのMAP攻撃は2種類あるね。片方のは"極太ゲロビ薙ぎ払い"という言葉が似合うのは間違いなくガンダムVSガンダムでのデビルガンダムの印象によ るもの 33ターンほど経過して終了。途中で一旦中断したのですよ。飽きたので 「教えてくれ五飛、俺はあと何機ガンダムヘッドを倒せばいい・・・」状態 そしたらその時点で増援終わってたのな!タイミングが悪いというか なお、そのお陰でメンバーのレベルはバッチリ! 撃墜数もそれなりに稼げました リバリスが、撃墜数10機スタートって酷いですよ・・・・またノルマが増えた 資金もモリモリ稼げましたけど、その殆どがエルドランロボにつぎ込まれました 愛だね あと10話だ!年内にクリアはできるのか!? ●ついにアニメオリジナル展開で盛り上がってきたぜ 今期のアニメがパッとしないのは前にも言ったとおり キディ・ガーランドはもう無視の方向ではありますが、乃木坂春香もなんでこんなに中身の薄い作品に・・・・("秘密"の部分が意味を成していないからか) しかし、そんな中ついに今週ニードレスがある意味面白い方向に転換してくれました 左天が神無月だったってのは予想の範疇 しかしその左天がアークライトを倒すだと!? しかも後付けでエデンズシードを埋め込まれて白豪までつけられたアダム・プロジェクトの検体のような体だったとは(事故のあとに改造されたそうで) 額を包帯で隠していたのはその理由もあってか ってか、キリスト・セカンド(アニメではザ・セカンド)の聖骸がなくなったのにエデンズ・シードがあったのか 色々設定的なこと考えると矛盾があるのかもしれないがそれは置いとく バミューダアスポート、サイコキネシス、カンダタストリングとゼロのフラグメントで得た能力を使い、アークライトを吹き飛ばし、離瑠も圧倒 結局第四波動で色々使っているように見せて、本当は何でもできたんじゃん アニメが始まる前に原作者が「アークライト編までで終わり」と言っていたので、てっきり冒険編への入りをラストにするのかと思ったら、ドエライ変更ですな あと数話なので、アニメはアニメ設定として楽しもうと思います 原作ではきっと左天には別の設定が与えられることでしょう。もうあのインパクトは得られないから なあ、結局第五波動ってなんなんだ・・・・ |
| 12月1日(火)「もっと大きく世界をまわろう」 |
| ゲーマー
ですから 今日はゲームネタ2つ ●カラオケJOYSOUND Wii DXは意外とアリ? これは・・・・意外とアリだよ オフラインだと、よくわからない基準で選ばれた70曲から選択してカラオケを楽しむソフト しかし、WiFiでインターネットに繋ぎ、チケットを購入することで5万曲が選択可能になるのだ!! 5万あればかゆいところに手が届くもんだね 環境的なものもあるか あれは・・・・16畳くらい?のリビングで、 大型テレビと5.1ch音響、シャッター降ろせば外へは防音、 冷蔵庫もあるし、ほぼカラオケルームとしての役割は揃っている うん、アリだ。これは練習に丁度いい って言うか普通に人集めて十分カラオケできるぞこれ その隣には全自動麻雀卓も配備・・・・ってどんな家だよ(苦笑) なお、オンラインチケットは、24時間(1日)歌い放題で300円、 3日で500円、30日で1000円、90日で2000円。 カラオケ行くよりよっぽどリーズナブルだ 共同出資でやれば殆どかからないぜ 今度うちに集まってやらないか?(オイ) ●ゴールド三兄弟が最大の難関 スパロボNEO進み具合 [進捗状況] 30話終了まで。土日でブーストかけました 全機エースを目指すと大変だなぁ [プレイ日記] リューがクラスチェンジしたり、ダイテイオーが完全勝利合体したりしてました ああ、メテオザッパーはBGMと相まって鳥肌モノでしたよ。やっぱり、俺この世代なんだよな プレイ中に気になったことというと、 29話のガルデン・・・・逃げるな!! ターン制限があって、同時に毎ターン増援が沸くので可能な限り稼ぎつつ、余った戦力でガルデンと戦うかー とナメてたらその報いが(汗) こちらの配置が悪いのは重々承知している 突破攻撃であらぬ方向に逃げられるのはきっついわ・・・・ しかもこの移動力、追いつけないんですけど それでもギリギリどうにかなりましたけどね。加速って偉大だわ 30話、擬似アームドファントマて・・・・ 31話、ロボット図鑑のGガンダムの欄が埋まっていると思ったのに!騙された!! でもこういうオリジナル要素は大好きです。いい意味で昔のスパロボらしさが出た。どんどんやってください ところで、全員エースを目指しているわけですが、 遅れて加入してくるメンバーが総じて撃墜数低めなのが悩みどころ エルドラン2号ロボ3号ロボのパイロットは0からという状況を見かねて、めっちゃ追い込みましたよ・・・・ 毎回優先的に撃墜させて、どうにかマトモな数字に乗せたところで一つの罠が・・・・ ゴールド三兄弟が撃墜数10機ずつで加入 えー・・・・ 別に3機ならそれでも頑張るんだけど、こいつら1ユニット・・・・ いわゆるゲッターと同じで、撃墜数をシェアしてくれない、選手交代ユニット(変形のようなもの) 1ターンの行動回数が1回と制約されているゲームシステムで、 切り替えながら稼ぐのはかなり面倒くさい それでも頑張って全員20機には乗せましたよ 大量に沸いてくるデスアーミーとかは本当にカモだな(無限じゃないのでこれだけでエースには出来ないけど) これも2周目以降で楽するため・・・・ で、エースがまだ僅かだという現状が辛い 駆、甲児、剣、仁、パッフィー ご、5人だけ・・・・? 残り11話。年内にはクリアしたい で、そろそろNEXT PLUSが発売ですね スパロボNEOのペースがダウンする可能性、大いにあり |
| 11月25日(水)「W-B-X」 |
| ガイアメ
モリのデザインと言えばUSBメモリを連想するわけですが、 マ ジモンが出ます 買ったのは誰だ!?俺だ!! ところで、うちの妹はダブルのデザインが「ない」と言います 俺にとっては全然「あり」だと思うし、弟からも「ありだろ。むしろちゃんと石ノ森っぽい顔」と評された(オタ兄弟) 何が気に入らないのかわからんなぁ(真っ二つだからなのか?) むしろ・・・・ ![]() むしろディケイド・コンプリートフォームの方がよっぽどデザインを疑問視すると思ったんだけどな〜 ![]() 胸、肩、額のヒストリーオーナメント。未だにネタにしか見えません。このカードマンは・・・・ でも慣れてくれば十分かっこいいです そして映画の公開が迫ってきました 再来週末か。もちろん見に・・・・行くぜ行くぜ行くぜぇ!(なんか憑いてます) なお、写真はSHFフィギュアーツより。 細かいカードのデザインまでバッチリ再現してくれる造形に感動 で、ダブル(サイクロン・ジョーカー)は来年2月だそうで・・・・遅いよ!! あと、食頑ガイアメモリが売ってません(泣) |
| 11月24日(火)「一つ一つ彩られる大きな絵は一人じゃ描けない」 |
| 漫画を読
むことを趣味の一つとする自分にとって、 良い作品に出会うこと、その内容に引き込まれることは、幸せを感じる瞬間に繋がる 特に、作者の想いが強烈にぶつけられた作品は特に好むところ。ジャンル問わずにね まんがタイムきららフォワード1月号発売。で、「メガミのカゴ」最終回です 連載当初、いや、読み切りの頃から見てきた俺にとって、この最終回は響いたよ 作者ホームページに書いてあった通り、本当に「描きたい最終回を描いた」という印象を受ける。"魂"を感じるね 特にきらら系列では唐突に打ち切られたり、コレといった山も無く消えていく作品が多数あった そんな中ちゃんと納得する形の最終回を迎えられて良かったです。個人的にも非常に嬉しい 一ファンとしては、文句なしの最終回!最後まで抜群の安定感と構成でした 内容はあえて触れませんが、1月に出る4巻を買うことを推奨しておきます。。。 書き下ろしにも力が入っているらしいですし (本家ページでは未だに3巻のバナー貼りっぱなしでした・・・) [小ネタ突っ込み] カードの話題が出ていましたが、「メガミのカゴ」と言えば遊戯王プレイヤーの俺にとってはコレ 安いなぁ・・・・ でも、本編のはかなり万能そうなカードですね(苦笑) ●個人的に芳文社でコミックスを出してくれなかったことを悔やむべき か? 本家ページにバナー張りましたけど、櫻太助さんの「毛玉日和」の1巻が発売中です 人化した動物とその飼い主のほのぼの(?)生活っプリを収録した作品 この人の描く驚き顔が好きです。あ、あと毒舌キャラも(笑) ちなみに、この方のことは「ぴよぴよライフ」の頃から存じておりまして、 それこそきらら買い始めの頃(5年前くらい?)に「面白いノリだ・・・・」とずっと見てきていました 残念ながらその「ぴよぴよライフ」はコミックス化の日の目を見ぬまま連載終了 と思ったら同人で出していたのか。きらら5年分のストックがあるとはいえ三歳開始時期のものは持っていない。是非とも買っておきたいところですけど、イベ ント不参加方の自分には難しいかな・・・・ ってーことで!今はこの作品に熱を投入する 微力ながらバナーで応援!!買いましょう 年末、そして来年もいいマンガに出合えることを願おう |
| 11月23日(月)「永遠へと続くはずのあの約束」 |
| 何はとも
あれ、 ヘッド!紅白出場おめでとうございます!! で、ナンバーは「SOUND OF DESTINY」でしょうか?(別のアイドルだ) ●やっぱり文化祭のテーマは「淫ら」で 最近アタリのマンガをあんまり読めていないのが残念 きらら各誌も今ひとつ有能な新人が見つからない 「今この人が描かなくても、いつか同じような絵、同じような設定の作品を誰かが描くであろう」 というものにあまり大きな価値は見出せないのですよ 何かとんがった個性が欲しい その点で、少し前まで「なしだろ・・・」と思っていた大沖さんの作風ですら、 「アリじゃね?」と思えてきてしまっている。あの人もオンリーワンの作風を持った作家さんである 今月末にけいおん!のアンソロ本も出ますが、 アニメから入ってきららを読んでいない人には少々想像と違う内容になるかもしれないな 作家陣を見てみたが、きららの中でもアクの強い方々だけに、この手の本だとキャラを置き換えただけのその作家のマンガになってしまいがち けいおん!を読みたいと思うのであればこれはやや違う そして、きらら作家の別バリエーション作品を読みたい俺にとってはアタリ 特に、三上小又さんの作品が読めるのであれば文句なしに買いですよ で、そういうとんがった個性をもった作者、なかま亜咲先生の新刊が16日に出ました ビームコミックスということもあり、見つけるまでに1週間かかった・・・・ なかま亜咲「健全ロボ ダイミダラー」1巻 この作者を知っているなら一目で「健全なはずないだろ」と突っ込める作風を持つ作家さん。もとい、大先生 3コマ目までの展開を全てひっくり返す衝撃の4コマ目を描く、そのオチの読めなさは他の追随を許さない 今回のは4コマではなくストーリーものですが、短いスパンで繰り広げられる何の脈絡も無い展開の転換、その落としっぷりは健在 そして今回も無駄にエロい。繰り返す。"無駄に"エロい そして、ペンギン帝国も健在。帝王の年齢が上がっているので火星ロボよりあとの話か ペンコマのノリは相変わらず。そして前しっぽの形状が!気合の入った描かれ方をしていること 暴走は止まらない。次も楽しみだ ●結局超電磁砲の一人勝ちだというのか 結局今期のアニメってどうもパッとしない 無駄にエロい方向に持っていっても引くだけなので・・・・ 特にキディ・ガーランドは見るたび見るたび辛い キディ・グレイドの続編だからという理由が見ている大半の理由でしたが、 キディ・グレイドの続編だからこそ見るのをやめたほうがいい気もする。むしろ、キディ・グレイドの続編だということを忘れよう そんな中、もっとも堅実なつくりになっているのが超電磁砲だと思う 1話辺りの構成、伏線の張り方、盛り上げ方など、しっかりしているのが強み 1クールだとするとあと僅かだが、AIMバーストとの決着までだと丁度いいか それに、シスターズ編まで入ってしまうと、結局最後は上条さんにいいところ持っていかれそうなので 最終回までしっかりまとめてもらえれば今期の中でもかなりの高評価になりそうです 逆に、作りがどうとか、そういうのがどうでもよくなってくるのが「生徒会の一存」 理屈を勢いでねじ伏せる力がある こういうバカノリは嫌いじゃない それにしても毎回EDは酷いなぁ でも、結局本当に俺が見たい作品は今期もなかった エルドランや勇者シリーズで育った俺にとって、またああいう作品が見たいんだ 近年で一番近かったのは電童だからなぁ。あれ以来6年ほどこういう小学生が頑張る作品を見ていない いっそダイテイオーでも放送してくださいよ・・・・ |
| 11月22日(日)「射手座午後九時Don't be late」 |
| 先輩の作
業が相当イケてなく、問題対処が出来ないまま1日2日・・・・ 不憫には思いつつ、今の俺は形式的に別チーム せめてこのくらいは・・・・とツールの提供や原因の可能性についてのアドバイスを出していましたが・・・・ 最終的に全てが俺の担当となり、今の作業を止めてでもと出戻り。 先輩そっちのけで1日でほぼ全ての問題を情報収集・解析・対応・解決まで持ち込んだ・・・・ まったく、性能改善なんてアルゴリズムごと直すってのに無茶言ってくれるね 先輩からの情報展開が無い頃から家でぼんやりと原因から対処まで考え抜いていたからこそ1日で終わったようなもの 人の作業を押し付けられて残業入ったり休日出勤になったりするのは慣れてるから でーもあの人の方が給料いっぱい貰ってるんですよねー ●ビビんなよ!妖精さん! ![]() ![]() DX超合金「VF-25Fスーパーメサイアバルキリー(早乙女アルト 機)」 あみあみの方から届きました いわゆる色違い。アニメカラーの近づけたもので、若干ボディカラーが青くなっているVF-25Fです このシリーズには手をつけてこなかったのですが、ついに手を出してしまった・・・・スーパーパックが決め手だったのかもしれない バルキリーとしての可変トイは95年製のDXファイヤーバルキリー(再販版だけど)以来の2つ目 以前のものが変形を極限まで簡略化した、変形を楽しむためのものだったのに対し、 これは時代の進歩を感じる素晴らしいものがあるね。今ってこうなんだ・・・・ 完全変形の名に恥じない一切の差し替えを行わない変形(スーパーパックは一部差し替えたりガンポットは装着パーツ使うけど)、 各形態のプロポーションの維持、 それなりの可動範囲 これらを両立したのは素晴らしいことです。特にバトロイドはファイヤーバルキリー酷かったからね まあ、それでも今回もバトロイド形態に若干イメージと違う部分があったりするのですが、妥協点 変形の手間がかかるのと、一部噛み合わせが難しいところが気になるくらいで十分満足点です!バイナルテックでそういうのは気にしなくなったし 今はガウォークで飾っていますが、やっぱりかっこいいなぁ・・・・ 映画行くか ●スパロボNEO進み具合 [進捗状況] 25話終了まで 前回日記に書いてから6話も進んでるってかそれほどまでに更新サボってた [プレイ日記] ここ最近はエルドランを中心に超合体やパワーアップのイベントが続きました ・ダイテイオー登場 ・ゴッドライジンオー超無敵合体 ・グレートガンバルガー超ミラクル合体 ・キングゴウザウラー超熱血合体 ・ダイリュウオー登場 ・ゲッター強化 ・シグサリアスにパワーアップ この辺り、勇者シリーズやエルドランシリーズ好きの自分には溜まりません 合体BGMがなかったのは少々残念ですが、そこまでは贅沢言い過ぎか むしろザウラーキングフィニッシュが残念だったとしか・・・・ やっぱりアレか、恐竜描くのが難しいからなのか!! そして、新規加入する連中が軒並み撃墜数0って・・・・ 今ではすっかりレベル上げ半分、撃墜数稼ぎ半分で割り振って出撃させていますよ 幸い、25話後半のデスアーミーが稼ぎやすかったので、レベルは足並みそろえて全員58以上になったけど 今後もバクリュウオー、ゲキリュウガー、マグナザウラー、ダイリュウオーは優先的に戦わせないといけないのか ところで、ヒリュウって飛鳥の従兄弟なんだ。知らなかった 勉と教授が従兄弟みたいな、エルドランシリーズにおけるクロスオーバーの血縁設定なのね 気がつけば半分を超えて残り16話 一体どれだけのメンバーをエースにすることができるやら |
| 11月14日(土)「会いたい会えない」 |
| よし、や
めた! イベント一つ一つ書いていても意味がない上誰も望んでない だから簡潔に書きます ●スパロボNEO進み具合 [進捗状況] 19話終盤 [プレイ日記] 「撃墜数を引き継げるなら全員エースを目指すべきなのよ」 と、ホワイトボードに書かれたかは定かではないが(書いてない)、 この行動理念を持って戦っています 要するに、雑魚がわんさか出てくるゴブーリキ戦はまさに2軍バトルだったと 稼がせていただきました それこそ薬草やエリクサーを駆使し、可能な限り祝福つき(資金2倍)で稼いだ かと思ったらその次から出てくる邪竜族が強いのな! 明らかにここから雑魚の質が上がっている ようやく加入のマグナムエースは、実はパフリシアの精霊石を預かっており、 コレを守り通すために行方不明になっていたとのこと いくら信用が置ける人物だったからとはいえ、国の宝をスポーツ選手に預ける国王と王妃・・・・ なお、国王は国王でレスカにセクハラ(?)です(苦笑) 見てましたよね?多分 リバリスの操るライバル機らしき機体が意外と弱かったな・・・・というところまでで今回は終了 もう少しでダイテイオーや超合体らしい。頑張るべ! ●求不得苦。因果応報とはまさにこのことか 前回の大会・・・・だから先々週か。その前に入手しておいたカードがあるわけですよ <ナチュル・ランドオルス>。手札の魔法 カード一枚を<天罰>と同等に扱える効果を持ったシンクロモンスター デュエルターミナルのウルトアレアのレアリティであるため、容易に入手できず、 大会前に用意しておきたいという誘惑から(結局何度やってもターミナルからゲットできないし)、シングルで買いました \1400はギリギリの妥協点(それでも高いとは思っている) 今日、ターミナルをやると・・・・ 一発で引き当てる おい! そしてイエサブのシングルカードでの価格を見ると、\1000 おいいいぃぃぃぃ!! まあ、わかったんだろうな。シンクロ素材の制約も高いうえレベルも中途半端、 加えてナチュビとかと比べても効果の発動コストが安くない そりゃ使いにくいと判断されて評価が下がり、ショップ価格も下がるか・・・・ で、今日発売の新パック、サイドラツヴァイが1BOX(30パック)で1枚しか出ませんでした・・・・ そう、得たいものはなかなか得ることが出来ない苦があるのですよ 得られないと言えば、TSUTAYAで上木彩矢の「WBX〜W Boiled Extreme〜」を借りようと思っているのにレンタル中なのですよ・・・・ 困ったものだ ●キャラが集結してきたり謎が明かされたりしてくるのは佳境に差し掛 かったという意味? ところで、シーキューブ[を読み終えました 楯岡藍子(Wで登場)の状態についての想起があったり、ン・イゾイー(Xで登場)の再登場があったり、 さらには謎の人物だった理事長の過去が明らかになったりと、なにやら話の進展や集束があった これってもしかして大きな展開が近いということ? 気のせいだな。まだ敵対組織は多く残っているし、そもそもフィアの呪いを軽減することについてもまだ10枚以上の免罪符機構を集めないといけないはず ってことは中盤の山場があるかもしれないということ? しかし、実際のところあとどれくらい免罪符機構を集めればいいのかわからんからな ま、しばらく終わることもないでしょうから、今後も楽しみにしたいともいます と、ここで一つの苦言がある シーキューブの欠点についてだ これは俺の考え方によるものかもしれないが、この小説の欠点は挿絵にある 挿絵の役割は、 ・印象的なシーンをより引き立てるために使う ・文章だけでは伝えにくい表現について補足する ってことだと思うんだけど、ラノベとしては前者の意味合いが多いんだろうね しかしシーキューブは一般常識の範疇を外れたモノが出てきたり表現があったりするにも関わらず、 それでも挿絵で殆ど表現してくれない 挿絵は殆どかわいい女の子の絵で占められている だから、「???」となることが多いんだな むしろ「描けるのか?」と不安になってしまうことも ま、挿絵が残虐シーンばっかりというのもどうかと思いますが、バランスとってほしいなぁ あと、今更ですけどこのシリーズって本屋でも平積みされていたり、ポップがついていたり、 何気に注目の人気シリーズだったのか? で、これで待合室で読む小説がなくなってしまった・・・・ ってことで新たに仕入れておきました 中村恵里加「ぐらシャチ」 「ダブルブリッド」の作者さんですけど、そちらは読んだことがありません えと、絵師買いです(コラ) 「空色スクエア」の方ね |
| 11月9日(月)「ガンバレ 心にファイヤー燃やして」 |
| こりゃ
参ったな。スパロボNEO毎回日記書くんだと、 進めるたびに書かないといけないではないか むしろそれ以外のことを全然書いていないという・・・・ [進捗状況] 16話終了。17話開始時点 エルドギアの登場早いな〜 そしてマグナムエースか [ひとこと] なんだ、ユニット一覧からなら、ユニット別で強化パーツ装備できるじゃん [プレイ日記] ■15話「出てこい!リボルガー!」 マグナザウラーの次はリボルガーの番か 雪原地帯、アンナモンコンナ門を探すイオニア一行。ガンバーブレスに反応が出ているガンバーチームが偵察から期間後・・・・ 素顔を見られました。ラムネスに いーぬーにーなーるー 原作よりよっぽど無用心なばれ方ですこと しかし、 それをセイ ントボムで呪いを解くというのもなかなか・・・ 流石今回のスパロボは設定のクロスオーバー著しい。よい傾向です 敵はリバリス率いるエルンスト機関。射程にさえ気をつければ、基本雑魚だよな・・・・ 増援でデスアーミーも来ますが、雑魚だよな・・・・ 一緒に出てきたゴールド3兄弟は固まりすぎです 熱血電影弾!!熱血ゲッタードリル!! これで瀕死だもんな・・・・ なんといってもここのポイントはボスと戦艦が多いことか。全部幸運でおいしく頂きました ピンチらしいピンチは、位置取り失敗してイオニア周辺に魔界獣が出てきて集中砲火くらいました・・・・ ところで、リボルガー出てきたのはいいけど、当然ながらガンバルガーは2人乗りになりますね そこがゴウザウラーとの相違点 ■16話「極寒の大決戦!!』」 アンナモンコンナ門の前、段差の激しい雪原マップ。真ん中に山があって完全に分断されています 分断された状態で氷柱2つを同一ターンに破壊しないといけないので、計画的に戦力分断 したつもりだったんだけどね・・・・ 間違えてキングスカッシャーとイオニアを別々の方向に進めてしまったよ。これじゃ出撃枠を拡張できない ボスとして登場してきたのはクイーンサイダロンとメルヴェーユ メルヴェーユはHP減らしてイベントで仲間になりますが、改造してないから性能が微妙だな クイーンサイダロンはHP10万まで強化されているが、ワンターンキルを考えなければ楽ですね 基本的に今作のボスは火力不足!!反撃されても全然痛くねーよ 中盤から登場していたドラゴ帝国勢。段差の下から登場したものの、コンピュータ頭悪いので全然登ってこないで迷走してる(笑) しょうがないのでこっちから降りていってドルガ、ドル・ガイストと撃墜 なんだ、ドルガはドラゴンにならんのかい。経験値稼ぐチャンスが減ってるな 最も鬱陶しかったのは、分断された先で雑魚がうろちょろしていて、こっちから大回りして倒しに行ったことか めんどいわ!!ちゃんとこっち来てくれよ 最後はリュウ・ドルクが破壊の牙を手に入れて終了 ってところまでで終了 エルドギアに着たけど精霊石の話出てないし、まだクラスチェンジしないよね? っつかファーストラムネス達は一枚絵(通称イベントCG)で見せるのか ドン・ハルマゲとナジーの浅からぬ関係・・・やっぱり自然とラムネとリューナイトは設定リンクされていくのだった |
| 11月8日(日)「Good-bye Tears」 |
| ??? なんかホームページの表示が乱れる・・・・ フォントサイズが微妙に違って見えたり、何故か中央寄せになったり・・・・ 元のファイルでは何の異常もないので、infoseekで挿入されるソースに影響されているのか? 差分それしかないし さて、ようやくインタフェースにも慣れてきたWiiスパロボ 年内クリアを目指します!! [進捗状況] 14話終了。これで約1/3とは・・・・ [プレイ日記] ■12話「闇色の平安京」 後半から 大量増援を利用したレベル上げを画策するも、案外早めの打ち止めでしたね 交代を繰り返しながらレベルの底上げを行いましたが、イズミだけ遅れるな・・・・ 最近知ったんだけど、武器改造で回復量が増えるんだって?流石に800で頭打ちのはずなかったか 最後は安倍清明の撃破に挑む HPは8万。バリア持ちであるためそれ以上にタフに感じる それでもワンターンキルに成功したのでOKとしましょう ・・・・まあ、今作にHP回復する敵がいるとか知らないので、ワンターンキルにどれだけの意味があるのか知らんけど ステータスが見れないのはやっぱり不便だ ■13話「恐怖のダンジョン!奪われし輝きと目覚める力!」 言うほど難しいダンジョンというわけでもない 最初はペンギン(ザンパ)と手下のソリッド3機 ソリッド2機撃墜かペンパーダの撃墜が勝利条件 そう言われるとペンパーダの方を落としたくなるのがチャレンジ精神というもの グラチェスのときと違い、カッツェはゲストなので事前に改造もパーツによる補強も出来ない 方法としてはやはり逃げつつ極力被弾を減らして倒すという方法でした 1PPに加速でペンパーダの後ろに回りこむようにしてソリッドからの攻撃を減らせばどうにかなります。無論、最後は幸運を使って撃破 本戦が始まって、目先の目的としてはクイーンサイダロンを目指すダ・サイダーの撃墜 非常に基本的なことですが、戦艦で移動してから出撃したほうが移動量が稼げるので、こういう追跡系のミッションでは楽になりますね 敵がソリッドとモンスカーというのは非常に助かる。弱いのでこちらのサポート向きユニットの撃墜数稼ぎに向く 撃墜数引き継ぐみたいだし、ゆくゆくは全員エースも目指せるってことだ そんなわけでチャッチャと全滅 後半戦スタート・・・・ こういうパターン本当に多いな!! クイーンサイダロンに乗ったダ・サイダーの撃墜を目指す カッツェはザンパが奪った黄金のたまごを追って去ってしまいましたが、あれなんだっけ? ゲキリュウガーがたまごから生まれたんだったっけ・・・・? 雑魚を蹴散らし、クイーンサイダロンを囲って撃破を目指すも、HP50%以下?でイベント 再びポジションを取り直し、モンスカーの増援も出現し、残り5ターンという時間的制約も受けて後半の後半スタート ここでマグナザウラーも登場。金太が会話パートでやたら目立ってると思ったらやっぱりですか そこまで性能がいいわけでもないですが、ゴウザウラーとの改造段階連動が大きいね 突破攻撃のお陰で戦いにくさもあるものの、クイーンサイダロンを軽く捻って終了。清明ロボに比べれば硬くないし そして、舞台は再びパフリシア王国に戻る ■14話「パフリシア城奪還!!うなれ、怒りの魔法剣!」 パフリシアはガルデンに占領されており、国王達はドン・ハルマゲのところに送られてしまった様子 ここで初登場したのはアンプ(アイアンボウラー)。正直全然記憶にないのですが・・・・ リュウケン達を差し置いてまさかの参戦です 城内に潜入する作戦を取ったリュー使い達のサポートとして、陽動で正面から戦いを挑むところからマップスタート 敵の戦力はエルンスト機関の雑魚ロボとソリッド、そしてメルヴェーユとダ・サイダー達 シャルは掴まって洗脳されているらしい。何をやっているんだこのドーナツ女は!! このマップは久しぶりに骨があった。なんと言っても手駒の少なさか 出撃枠が6しかないので、回復担当もつけると遊撃部隊が極端に減ってしまう そのくせボスクラスが2体いるからアタッカーも準備しないといけないし・・・・ ほぼローテーションで回しながら戦闘。レベル上げも平均的に シャルは一応駆で隣接してみましたが、説得コマンドはなし。そりゃそうか、そこまで深い接点ないもんな(えー) あと、シャルの回避低くない? 何より、中盤から出現した魔界獣にイオニアが集中砲火を浴びたのが痛い 大量回復したくても出撃枠が少ないからアタッカーを減らすのと天秤にかけるしかなかった パーツを久しぶりに使ったということで大事には至らなかったのが幸い ダ・サイダー撃墜で後半戦へ ガルデン登場。仕切りなおしで雑魚も増えましたが、こいつら射程特化で遠距離からイオニアを狙撃してきやがる 勘弁してください。待ちの戦法は取らず、寄ってさっさと撃墜するのが正解ですね 最後はガルデン。例によって清明ロボに比べればHPは少ないから楽勝 しかし、ここでシュテルが邪竜形態に変形。そりゃそーだ。まだアデューが出てきてないから だがしかし、邪竜形態になっても性能的に対して苦戦する要因もなく、ワンターンキルで収めるのでした・・・・ なお、ここで気づいたが、マグナザウラーの価値は合体攻撃にあるかもしれないな ただ、コマンドに合体攻撃のことを「合体」と書くのはやめてください・・・・まだグランザウラーがいないのにキングゴウザウラーになれるのかと思った わ!! パフリシア奪還成功で終了 そろそろアースティア在住も長くなってきたと感じますが、 まさか本当にアースティアを救うまでこっちなのだろうか |
| 11月5日(木)「ライガーライガーライガー」 |
| 今日で今
月3営業日目 既に先月の残業時間を上回ってきました まったく、先月どれだけ働いていないんだか・・・・いや、今月もMAXMAXで残業していますけど だからどうしたスパロボ日誌!平日だって進めますよ [進捗状況] 12話中盤 増援が出る限り倒し続けてレベル上げ中 [プレイ日記] ■11話「森林の白狼、神の城の天馬」 ホワイトウルフといえば・・・・ってことでグラチェスゲスト回 グラチェスの部族が守っていた遺跡はライガーに関係するもの!? ここまで11話見てきて、設定の織り交ぜ方は上手いなーと思っています 最初はアデューとグラチェスの一騎打ちからスタート アニメ的には負けイベントなのだが、それほどシャインバラムのHPが高くないので撃墜を試みる 命中の低さは強化パーツで補っておきます 森で粘ってイベントギリギリまで削れば・・・・とターン進行でイベント発生してしまったのでリセット 2回耐えられるなら・・・・とトルネードアタック使って返しのEPで熱血攻撃を試みるも、トルネードアタックだとシャインバラムを森に押し込んでしまうた めアウト。リセット 突破攻撃なら押し出さない!・・・・でも結局火力不足。クラッシュ・ドーンまで気力上がらないし。リセット 薬草を装備すれば熱血が2回使える!・・・・突破攻撃のちトルネードアタックでも届かない・・・・リセット と、試行錯誤を繰り返した結果の答え!! 1PP、シャインバラムの左側を通るように熱血突破攻撃(1EPの位置取りを誘導するため) 1EP、防御。反撃しない。ここで会話イベント(会話だけだとまだイベントは進行しない) 2PP、シャインバラムを岩山に最短距離で熱血トルネードアタックによる押し出し攻撃。山に当たればプレッシャーで+1000ダメージなので、これで撃墜 できました・・・・ そのあと? 拠点防衛ミッションなんてなかなかスパロボユーザには懐かしいミッションだよね。最近減った気がする まあ、今作は割りと何度かあったけど 基本的には(よっぽど先行していない限り)増援より先に進入禁止エリアに到達できるので、最悪エリアを埋めながら配置して篭城戦していれば問題ない とはいえ、そんなことしないで普通に進行して倒しに行きますけど ボスクラスはドル・サタンとドルガ。都合3回落とせるので、レベル上げに活用 その点でゴウザウラーとアックスボンバー号は優秀だ。応援祝福どっちも持っているからサポート万全 ゴウザウラーに至っては自らもアタッカーになれるし。優遇してるよ!! 因縁を大事にするのでライガーのレベルが上がりまくって騎乗まで決めて終了 ベガルーダは足音がないのが物足りないなー(ライガースラッシュ時) ■12話「闇色の平安京」 安部清明大暗躍の話 舞台は日の出国の黒平安京。おいでなすったのは戦国魔神ゴーショーグンとリュー侍疾風丸(月心)。ここまで設定混ぜてくるのか・・・・ 相手が鬼だとリューも弱い。疾風丸って空中の相手だと燃費悪いんですが・・・・ 比較的ゴーショーグンのごり押しで敵味方ともに増援 清明ロボ登場。さらに黒平安京の柱(3本)がランダムで毎ターン味方のHPを10%ずつ削っていく ネビーイームとかに比べれば優しいもんですよ さらに、敵機が減っていると柱から鬼が増援で登場。10回まで出るらしいので、全部倒します。当たり前じゃないですか っていうレベル上げ中で今日は終了 ラムネスは交代して別キャラ出してるけど、イベントで出てくるなら問題ない。これが出撃枠拡張法か 発売から1週間。12話ならまあまあかな |